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新品頻出行業升溫 AR眼鏡的理想和現實

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  來源:中國經營報

  本報記者 李昆昆 李正豪 北京報道

  最近,在Vision Pro國行版銷量遇冷、遭受行業質疑時,Rokid在7月25日晚官方新品上市并直播,5萬人在線圍觀Rokid AR(增強現實) Lite開售,12小時內,銷量已破萬。7月31日,XREAL系列AR眼鏡的最新成員XREAL Air 2 Ultra也在國內正式發售。

  速途研究院院長丁道師在接受《中國經營報》記者采訪時表示,“在我的體驗來看,十幾年前在從谷歌眼鏡到聯想Glass出來時,這個行業當時我們挺看好,但是后來的發展遠不及當時的預期,讓眼鏡相關的產業過一把癮就沒有下文了,到今天都沒有發展起來。你有沒有看到特別成功的案例?所以說即便新出的AR眼鏡,我覺得它還是在一些特定領域會有一些特定的應用,目前不會成為一個大眾的大規模普及的電子消費產品。”

  AR眼鏡火了

  據了解,Rokid這款新品不僅能像Vision Pro一樣在眼前浮動多個屏幕,同時可打開多個應用程序,還能開啟超大屏巨幕看電影、打游戲。AR Lite還可以同時打開三個嵌入現實空間內的虛擬大屏,可以邊寫代碼邊看資料邊播放視頻。或者是同步處理微信、釘釘上的消息。

  談及目前AR眼鏡行業的發展,商詢科技CEO李劼告訴記者,目前行業到了一個形態/業務高度分化的階段。如果說以前AR、MR、VR能比較清楚區分的話,目前這三者的邊界已經變得越來越模糊,從使用方法上我們可以大致分為三類:

  第一類是基于Birdbath(一種AR增強現實領域的光學成像方案),這些光學透視(OST)方案,長得更像眼鏡的AR眼鏡,主要是用來做觀影、游戲投屏,比較典型的是Xreal、雷鳥、Rokid、Viture、OPPO、歌爾(為其他家代工)這些。另外是有些專門做工業應用和行業應用的。

  第二類是基于光學透視方案,更類似頭顯的AR眼鏡,也就是傳統說的MR(混合現實)頭顯,更注重虛實結合,基本都是工業應用。

  第三類是基于視頻透視(VST)方案的傳統VR頭顯,比如Meta Quest 3、Varjo、Apple Vision Pro、聯想VRX。這些頭顯現在也被叫作MR頭顯,但和第二類區別還是比較大的。其有一定AR能力,或者按蘋果的說法是能夠空間計算,但絕大部分應用停留在VR(虛擬現實)形態,MR軟件生態和硬件能力都還處于比較早期階段,透視主要的作用是為了改善戴VR頭顯者的實際體驗,虛實結合的殺手級應用還沒有出現。

  未來前景

  IDC最新發布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年第一季度中國AR/VR頭顯出貨量為10.7萬臺,同比2023年下滑37.8%。其中,AR出貨量雖然同比上漲119.2%,但只有0.8萬臺。

  近日,Meta首席執行官扎克伯格在SIGGRAPH大會預測,智能眼鏡將是新一代計算平臺的“移動版”。扎克伯格此前表示,Meta今年年底前會發布AR智能眼鏡。

  7月31日下午2點,XREAL系列AR眼鏡的最新成員XREAL Air 2 Ultra在國內正式發售。XREAL方面表示,這款AR眼鏡是主要面向開發者群體打造的產品,旨在降低廣大開發者進入空間計算的門檻,推動空間計算領域革新,建立更繁榮的AR生態體系。

  談及AR眼鏡的發展瓶頸,李劼表示,其也遵循短板原理。

  外觀需要進化到大眾可以接受的程度。目前上述第一類AR眼鏡做得相對較好,2/3類做得相對較差,也就是說功能越豐富,外觀越難以簡化到大眾審美上。

  李劼認為,光學這部分目前限制看起來是最大的,雖然birdbath方案很成熟,但視野和體積依然不讓人滿意。光波導的鏡片體積很好,但造價昂貴,成像質量不穩定。視頻透視的方案成本不低,效果也普遍欠佳。總的來說,市面上沒有讓其能覺得比較滿意的AR眼鏡,最大的問題還是卡在光學上面。

  重量方面,第一類AR眼鏡追求越輕越好,第二和第三類頭戴設備追求穿戴舒適感和平衡性。目前減重是個大問題,不少部件在短時間內已經沒有進一步優化的可能性了。

  李劼表示,系統OS(操作系統)方面,目前缺乏統一的AR系統,絕大部分是各家自己拿安卓改的。原生安卓本身的實時性相對較差,修改出來的則是千奇百怪,這就造成了生態很難做,應用不通。此外,Meta和蘋果都對應用訪問攝像頭做了很大限制,導致AR商業軟件開發有很大障礙。

  “即時計算能力方面,這個受頭顯的CPU、GPU、NPU、內存、傳感器、網速、云等多方面制約。” 李劼說,續航方面,基本上目前AR眼鏡的續航都不能支撐8小時使用,需要搭配充電寶,有時候還會讓人覺得更麻煩。

  軟件方面,在觀影、游戲投屏這兩類使用方法外,目前AR眼鏡還沒有找到殺手級應用。前面提到的生態割裂、計算能力薄弱、續航差、外觀重量和光學性能不足都影響了軟件生態的發展。沒有AR軟件生態的持續發展,最終用戶就不會對設備更新換代持續投資,導致整個行業惡性循環。

  談及是否看好AR眼鏡未來的發展,李劼表示還算看好,但他覺得這個發展是一個長期過程,和上述短板的解決有直接相關性。“這些短板問題在我看來就是蘋果、微軟、Meta等幾家有數的公司有這個技術儲備和財力采能實現階段式的突破,但大公司總是要向華爾街低頭,比如微軟的Amy Hood就會選擇止損退出,讓行業出現階段性的真空。”李劼說。

  “站得再高一點看這個問題,未來的世界必然是數字孿生化的,這就自然帶來了虛實結合隨時隨地訪問數字世界的需求,AR眼鏡作為隨身的數據通道載體會變得非常普及。但在那之前,AR眼鏡行業還是會多條腿走路,to C的觀影游戲投屏, to B的維修操作助手,B2B2C(網絡購物商業模式)的文博講解翻譯機都會比較常見。”李劼說。

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